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[YGC-1A09] 수학,과학이더재미있어지는엔트리코딩
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수학, 과학으로 함께 시작해보는 소프트웨어 교육

2019년부터 정규 과정으로 채택되면서 소프트웨어 교육은 학생뿐 아니라 선생님들에게도 그 중요성이 강조되고 있습니다. 소프트웨어 교육의 궁극적인 목표는 컴퓨팅 사고력의 향상입니다. 컴퓨팅 사고력은 복잡한 문제를 단순화하고 논리적, 효율적으로 해결하는 능력으로 정보가 넘쳐나는 요즘 시대에 필수적인 역량입니다. 실제 교과 과목을 연계한 프로그래밍 교육은 컴퓨팅 사고력을 향상시키는데 좋은 수단이 될 것입니다.


이 책은 수학, 과학 교과 과목과 엔트리를 연계하여 엔트리 프로젝트를 애니메이션이나 시뮬레이션 형태로 자유롭게 표현하고, 직접 만들어봄으로써 교과 내용을 더 자세히 이해하도록 도와줍니다. 프로젝트를 직접 따라 해보면서 교과 과정과 프로그래밍 개념을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 자세히 설명된 프로그래밍 따라 하기 과정을 통해 엔트리 블록이 장면에 어떻게 구현되는지 눈으로 확인하면서, 자연스럽게 프로그래밍을 학습할 수 있습니다. 또한 매 Section이 끝날 때마다 요점정리와 퀴즈로 배웠던 내용을 복습할 수 있고, 실습 문제를 통해 배운 교과 내용을 응용한 프로젝트를 완성하면서 창의력과 응용력을 기를 수 있습니다.


 

 

목차


Chapter 1. 눈으로 보는 수학

SECTION 1. 왜? 엔트리와 수학, 과학인가?

SECTION 2. [수학] 신비한 스피로그래프 패턴

SECTION 3. [수학] 대칭 도형 그리기


Chapter 2. 원리를 이해해보는 수학

SECTION 4. [수학] 원주율의 비밀

SECTION 5. [수학] 일차 함수 그래프

SECTION 6. [수학] 생활 속 확률 이야기

SECTION 7. [수학] 소수를 걸러내는 체 만들기

SECTION 8. [수학] 공학용 계산기 만들기



Chapter 3. 눈으로 보는 과학

SECTION 9. [과학] 식물의 한 살이는?

SECTION 10. [과학] 인체 모형 맞추기

SECTION 11. [과학] 세균의 비밀

SECTION 12. [과학] 태양계 골든벨


Chapter 4. 원리를 이해해보는 과학

SECTION 13. [과학] 구름의 신호

SECTION 14. [과학] 용액을 찾아라

 

SECTION 15. [과학] 나의 속력 순위는


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